7 de agosto de 2011

Prision

Bueno, estoy haciendo un mapa que va a ser para Half-Life 2: Episodio 2, realmente es para un mod llamado "Alyx" pero bueno vamos a lo que vamos, el mapa constará de almenos 3 partes principales o mapas en los que nos encontraremos en la prisión y fuera de la prisión en diferentes zonas.

El mapa está hecho totalmente por mi, aquí van algunas imagenes:






Background - Primer intento

Buenas, pues mirad, ayer me dio por jugar al Half-Life 2 ep1 y bueno vi un moton de niveles bastante buenos con buena iluminación y todo eso, bueno vamos a lo que vamos, que me salio algo bastante "bueno" creo:

26 de julio de 2011

Hammer editor #4/2 Primera habitación

Empecemos con la segunda parte del tutorial, antes de todo miraros la primera parte por si teneis alguna duda de como van los botones y eso.

Lo primero que tenemos que hacer antes de ponernos a mapear es dar a botón View y despues Center 3D View on selection, así nos saldrá en el primer cuadrante el mapa en 3Dimensiones mas o menos como se verá jugando. Despues veis que arriba a la izquierda del primera del primer cuadrante pone camera, bien, pinchamos hay y selecionamos 3D Textured, así se verán las texturas.

Ahora vamos a crear la primera habitación por fin... Damos a la herramienta de crear solidos (cubo gris) y en el segundo cuadrante pinchamos y arrastramos y nos quedará algo tal que asi:



Bien, para hacer esto como dije antes, selecionamos la herramienta de creación de solidos (cubo gris) y en el segundo cuadrante pinchamos y arrastramos. Despues de esto lo que tenemos que hacer es darle al Enter y ya tenemos nuestro primer solido.






Ahora tenemos que hacer que el solido tenga tambien cierta altura, para eso nos vamos al cuarto cuadrante y en el cuadradito blanco del medio del solido pinchamos y arrastramos hacia arriba, y nos quedará algo parecido a lo de la imagen.



Ahora el problema es que tenemos un solido pero no tiene nada dentro, es decir, NADA, no existe nada en su interior y en este caso queremos que tenga sus cuatro paredes y su techo, para ello ¿qué hacemos? muy sencillo, teniendo selecionado el solido (con la flecha roja del 1er tutorial) nos vamos a Tools y Make hollow y nos sale un valor por defecto de 32, pues lo cambiamos a 16.


Muy bien ahora mismo tenemos una habitacion con cuatro paredes  con la misma textura y todo igual, en la siguiente parte intentaré hacer un videotutorial para aprender a añadir cosas basicas como jugadores, cambiar de texturas y una luz muy basica, simplemente para "ambientar" la habitacion.

25 de julio de 2011

Hammer editor #4/1 Primera habitación

Primero antes de todo decir que el Source SDK solo vale para juegos Source (como es lógico por el nombre): Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Portal...

Para instalar el Source SDK tenemos que abrir el Steam, ir a biblioteca, ir a herramientas y instalar el Source SDK. Una vez instalado se te abrirá una ventana como esta


 
Despues en Engine version selecionamos "Source Engine 2009" y en Current game "Counter-Strike: Source" (o para el que queramos mapear, en este caso CS:S) e iniciamos el Hammer editor. Cuando lo abramos hay que configurarlo aun que yo lo deje tal y como estaba y me funciona bien por lo que yo no puedo explicar eso.

Bueno lo primero que tenemos que saber es un poco de inglés basico para entender el programa, no hace falta mucho, yo no se mucho y lo puedo usar. Lo primero que hacemos es crear un nuevo archivo en el que trabajar para ello vamos a File >> New y creamos un nuevo archivo. Cuando hacemos esto se nos abre en el medio 4 cuadrados explico.

El primer cuadrado sirve para ver el "mundo en 3D" o un reflejo de lo que nosotros veremos en el juego.
El segundo cuadrado nos muestra la vista desde arriba.
El tercero nos la muestra desde el frente.
Y la ultima nos la muestra desde el lateral.

En la izquierda del todo veremos estos botones de acción:

La flecha roja sirve para selecionar los solidos, entidades, y todo lo demas que tenga nuestro mapa

La lupa sirve para acercar/alejar una parte de lo que vemos en cualquiera de las pantallas del hammer

La camara sirve para llevarnos a una zona del mapa en todas las pantallas.

La bombilla (entidades) sirve para crear entidades, muy importantes.

El cubo gris sirve para crear solidos en nuestro mapa.

El siguiente sirve para cambiar de textura al solido.

El cubo con una textura igual en todas las caras sirve para poner una textura igual en todas las caras

El que tiene un circulo rojo sirve para poner "decals" en tus solidos.

Pasamos a la rampa amarilla que sirve para hacer cortes a tus solidos.



 Bueno, ahora me toca explicar los botones de la parte de arriba, aunque solo voy a explicar lo que se usan mas amenudo:

Los primeros  botones son para las cuadriculas del mapa y haciones como quitarla, hacerla mas grande o mas pequeña.. Luego tambien estan los botones para retroceder un paso en lo realizado o volverlo a hacer, para hacer o separar grupos de "solido-entidad", compilar el mapa, ect.

En la siguiente parte del tutorial indicaré como empezar en el manejo de solidos.

mg_rockordie_beta1

Bueno este mapa es simplemente un minijuego en el cual
hay que sobrevivir a un montón de rocas que caen por 
esta ladera, el que mas sobreviva gana.

Es un test/beta asi que falta mucho por pulir en este mapa.

Cosas a añadir:
- 3DSKYBOX
-   DETALLES
-         OTROS

Disfruten del video (se ve un poco regular pero bueno..)

23 de julio de 2011

dm_950_beta1

El mapa ahora mismo es algo parecido a un "aim" pero en un futuro será un mapa "de". Otra cosa que queremos cambiar, bueno añadir, son nuevas texturas y modelos, agrandar el mapa, optimizarlo, etc.

Datos:
Es un mapa para un total de 40 personas.
Beta 1.
Creado por CuervoSp y Español.