26 de julio de 2011

Hammer editor #4/2 Primera habitación

Empecemos con la segunda parte del tutorial, antes de todo miraros la primera parte por si teneis alguna duda de como van los botones y eso.

Lo primero que tenemos que hacer antes de ponernos a mapear es dar a botón View y despues Center 3D View on selection, así nos saldrá en el primer cuadrante el mapa en 3Dimensiones mas o menos como se verá jugando. Despues veis que arriba a la izquierda del primera del primer cuadrante pone camera, bien, pinchamos hay y selecionamos 3D Textured, así se verán las texturas.

Ahora vamos a crear la primera habitación por fin... Damos a la herramienta de crear solidos (cubo gris) y en el segundo cuadrante pinchamos y arrastramos y nos quedará algo tal que asi:



Bien, para hacer esto como dije antes, selecionamos la herramienta de creación de solidos (cubo gris) y en el segundo cuadrante pinchamos y arrastramos. Despues de esto lo que tenemos que hacer es darle al Enter y ya tenemos nuestro primer solido.






Ahora tenemos que hacer que el solido tenga tambien cierta altura, para eso nos vamos al cuarto cuadrante y en el cuadradito blanco del medio del solido pinchamos y arrastramos hacia arriba, y nos quedará algo parecido a lo de la imagen.



Ahora el problema es que tenemos un solido pero no tiene nada dentro, es decir, NADA, no existe nada en su interior y en este caso queremos que tenga sus cuatro paredes y su techo, para ello ¿qué hacemos? muy sencillo, teniendo selecionado el solido (con la flecha roja del 1er tutorial) nos vamos a Tools y Make hollow y nos sale un valor por defecto de 32, pues lo cambiamos a 16.


Muy bien ahora mismo tenemos una habitacion con cuatro paredes  con la misma textura y todo igual, en la siguiente parte intentaré hacer un videotutorial para aprender a añadir cosas basicas como jugadores, cambiar de texturas y una luz muy basica, simplemente para "ambientar" la habitacion.

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