25 de julio de 2011

Hammer editor #4/1 Primera habitación

Primero antes de todo decir que el Source SDK solo vale para juegos Source (como es lógico por el nombre): Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Portal...

Para instalar el Source SDK tenemos que abrir el Steam, ir a biblioteca, ir a herramientas y instalar el Source SDK. Una vez instalado se te abrirá una ventana como esta


 
Despues en Engine version selecionamos "Source Engine 2009" y en Current game "Counter-Strike: Source" (o para el que queramos mapear, en este caso CS:S) e iniciamos el Hammer editor. Cuando lo abramos hay que configurarlo aun que yo lo deje tal y como estaba y me funciona bien por lo que yo no puedo explicar eso.

Bueno lo primero que tenemos que saber es un poco de inglés basico para entender el programa, no hace falta mucho, yo no se mucho y lo puedo usar. Lo primero que hacemos es crear un nuevo archivo en el que trabajar para ello vamos a File >> New y creamos un nuevo archivo. Cuando hacemos esto se nos abre en el medio 4 cuadrados explico.

El primer cuadrado sirve para ver el "mundo en 3D" o un reflejo de lo que nosotros veremos en el juego.
El segundo cuadrado nos muestra la vista desde arriba.
El tercero nos la muestra desde el frente.
Y la ultima nos la muestra desde el lateral.

En la izquierda del todo veremos estos botones de acción:

La flecha roja sirve para selecionar los solidos, entidades, y todo lo demas que tenga nuestro mapa

La lupa sirve para acercar/alejar una parte de lo que vemos en cualquiera de las pantallas del hammer

La camara sirve para llevarnos a una zona del mapa en todas las pantallas.

La bombilla (entidades) sirve para crear entidades, muy importantes.

El cubo gris sirve para crear solidos en nuestro mapa.

El siguiente sirve para cambiar de textura al solido.

El cubo con una textura igual en todas las caras sirve para poner una textura igual en todas las caras

El que tiene un circulo rojo sirve para poner "decals" en tus solidos.

Pasamos a la rampa amarilla que sirve para hacer cortes a tus solidos.



 Bueno, ahora me toca explicar los botones de la parte de arriba, aunque solo voy a explicar lo que se usan mas amenudo:

Los primeros  botones son para las cuadriculas del mapa y haciones como quitarla, hacerla mas grande o mas pequeña.. Luego tambien estan los botones para retroceder un paso en lo realizado o volverlo a hacer, para hacer o separar grupos de "solido-entidad", compilar el mapa, ect.

En la siguiente parte del tutorial indicaré como empezar en el manejo de solidos.

1 comentario:

  1. Algunas imagenes pueden verse pequeñas, si pinchais en la imagen sale en tamaño original.

    ¡SALUDOS!

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