Bueno, estoy haciendo un mapa que va a ser para Half-Life 2: Episodio 2, realmente es para un mod llamado "Alyx" pero bueno vamos a lo que vamos, el mapa constará de almenos 3 partes principales o mapas en los que nos encontraremos en la prisión y fuera de la prisión en diferentes zonas.
El mapa está hecho totalmente por mi, aquí van algunas imagenes:
7 de agosto de 2011
Background - Primer intento
Buenas, pues mirad, ayer me dio por jugar al Half-Life 2 ep1 y bueno vi un moton de niveles bastante buenos con buena iluminación y todo eso, bueno vamos a lo que vamos, que me salio algo bastante "bueno" creo:
26 de julio de 2011
Hammer editor #4/2 Primera habitación
Empecemos con la segunda parte del tutorial, antes de todo miraros la primera parte por si teneis alguna duda de como van los botones y eso.
Lo primero que tenemos que hacer antes de ponernos a mapear es dar a botón View y despues Center 3D View on selection, así nos saldrá en el primer cuadrante el mapa en 3Dimensiones mas o menos como se verá jugando. Despues veis que arriba a la izquierda del primera del primer cuadrante pone camera, bien, pinchamos hay y selecionamos 3D Textured, así se verán las texturas.
Ahora vamos a crear la primera habitación por fin... Damos a la herramienta de crear solidos (cubo gris) y en el segundo cuadrante pinchamos y arrastramos y nos quedará algo tal que asi:
Bien, para hacer esto como dije antes, selecionamos la herramienta de creación de solidos (cubo gris) y en el segundo cuadrante pinchamos y arrastramos. Despues de esto lo que tenemos que hacer es darle al Enter y ya tenemos nuestro primer solido.
Ahora tenemos que hacer que el solido tenga tambien cierta altura, para eso nos vamos al cuarto cuadrante y en el cuadradito blanco del medio del solido pinchamos y arrastramos hacia arriba, y nos quedará algo parecido a lo de la imagen.
Ahora el problema es que tenemos un solido pero no tiene nada dentro, es decir, NADA, no existe nada en su interior y en este caso queremos que tenga sus cuatro paredes y su techo, para ello ¿qué hacemos? muy sencillo, teniendo selecionado el solido (con la flecha roja del 1er tutorial) nos vamos a Tools y Make hollow y nos sale un valor por defecto de 32, pues lo cambiamos a 16.
Lo primero que tenemos que hacer antes de ponernos a mapear es dar a botón View y despues Center 3D View on selection, así nos saldrá en el primer cuadrante el mapa en 3Dimensiones mas o menos como se verá jugando. Despues veis que arriba a la izquierda del primera del primer cuadrante pone camera, bien, pinchamos hay y selecionamos 3D Textured, así se verán las texturas.
Ahora vamos a crear la primera habitación por fin... Damos a la herramienta de crear solidos (cubo gris) y en el segundo cuadrante pinchamos y arrastramos y nos quedará algo tal que asi:
Bien, para hacer esto como dije antes, selecionamos la herramienta de creación de solidos (cubo gris) y en el segundo cuadrante pinchamos y arrastramos. Despues de esto lo que tenemos que hacer es darle al Enter y ya tenemos nuestro primer solido.
Ahora tenemos que hacer que el solido tenga tambien cierta altura, para eso nos vamos al cuarto cuadrante y en el cuadradito blanco del medio del solido pinchamos y arrastramos hacia arriba, y nos quedará algo parecido a lo de la imagen.
Ahora el problema es que tenemos un solido pero no tiene nada dentro, es decir, NADA, no existe nada en su interior y en este caso queremos que tenga sus cuatro paredes y su techo, para ello ¿qué hacemos? muy sencillo, teniendo selecionado el solido (con la flecha roja del 1er tutorial) nos vamos a Tools y Make hollow y nos sale un valor por defecto de 32, pues lo cambiamos a 16.
Muy bien ahora mismo tenemos una habitacion con cuatro paredes con la misma textura y todo igual, en la siguiente parte intentaré hacer un videotutorial para aprender a añadir cosas basicas como jugadores, cambiar de texturas y una luz muy basica, simplemente para "ambientar" la habitacion.
25 de julio de 2011
Hammer editor #4/1 Primera habitación
Primero antes de todo decir que el Source SDK solo vale para juegos Source (como es lógico por el nombre): Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Portal...
Para instalar el Source SDK tenemos que abrir el Steam, ir a biblioteca, ir a herramientas y instalar el Source SDK. Una vez instalado se te abrirá una ventana como esta
Despues en Engine version selecionamos "Source Engine 2009" y en Current game "Counter-Strike: Source" (o para el que queramos mapear, en este caso CS:S) e iniciamos el Hammer editor. Cuando lo abramos hay que configurarlo aun que yo lo deje tal y como estaba y me funciona bien por lo que yo no puedo explicar eso.
Bueno lo primero que tenemos que saber es un poco de inglés basico para entender el programa, no hace falta mucho, yo no se mucho y lo puedo usar. Lo primero que hacemos es crear un nuevo archivo en el que trabajar para ello vamos a File >> New y creamos un nuevo archivo. Cuando hacemos esto se nos abre en el medio 4 cuadrados explico.
El primer cuadrado sirve para ver el "mundo en 3D" o un reflejo de lo que nosotros veremos en el juego.
El segundo cuadrado nos muestra la vista desde arriba.
El tercero nos la muestra desde el frente.
Y la ultima nos la muestra desde el lateral.
En la izquierda del todo veremos estos botones de acción:
La flecha roja sirve para selecionar los solidos, entidades, y todo lo demas que tenga nuestro mapa
La lupa sirve para acercar/alejar una parte de lo que vemos en cualquiera de las pantallas del hammer
La camara sirve para llevarnos a una zona del mapa en todas las pantallas.
La bombilla (entidades) sirve para crear entidades, muy importantes.
El cubo gris sirve para crear solidos en nuestro mapa.
El siguiente sirve para cambiar de textura al solido.
El cubo con una textura igual en todas las caras sirve para poner una textura igual en todas las caras
El que tiene un circulo rojo sirve para poner "decals" en tus solidos.
Pasamos a la rampa amarilla que sirve para hacer cortes a tus solidos.
Bueno, ahora me toca explicar los botones de la parte de arriba, aunque solo voy a explicar lo que se usan mas amenudo:
Para instalar el Source SDK tenemos que abrir el Steam, ir a biblioteca, ir a herramientas y instalar el Source SDK. Una vez instalado se te abrirá una ventana como esta
Despues en Engine version selecionamos "Source Engine 2009" y en Current game "Counter-Strike: Source" (o para el que queramos mapear, en este caso CS:S) e iniciamos el Hammer editor. Cuando lo abramos hay que configurarlo aun que yo lo deje tal y como estaba y me funciona bien por lo que yo no puedo explicar eso.
Bueno lo primero que tenemos que saber es un poco de inglés basico para entender el programa, no hace falta mucho, yo no se mucho y lo puedo usar. Lo primero que hacemos es crear un nuevo archivo en el que trabajar para ello vamos a File >> New y creamos un nuevo archivo. Cuando hacemos esto se nos abre en el medio 4 cuadrados explico.
El primer cuadrado sirve para ver el "mundo en 3D" o un reflejo de lo que nosotros veremos en el juego.
El segundo cuadrado nos muestra la vista desde arriba.
El tercero nos la muestra desde el frente.
Y la ultima nos la muestra desde el lateral.
En la izquierda del todo veremos estos botones de acción:
La flecha roja sirve para selecionar los solidos, entidades, y todo lo demas que tenga nuestro mapa
La lupa sirve para acercar/alejar una parte de lo que vemos en cualquiera de las pantallas del hammer
La camara sirve para llevarnos a una zona del mapa en todas las pantallas.
La bombilla (entidades) sirve para crear entidades, muy importantes.
El cubo gris sirve para crear solidos en nuestro mapa.
El siguiente sirve para cambiar de textura al solido.
El cubo con una textura igual en todas las caras sirve para poner una textura igual en todas las caras
El que tiene un circulo rojo sirve para poner "decals" en tus solidos.
Pasamos a la rampa amarilla que sirve para hacer cortes a tus solidos.
Bueno, ahora me toca explicar los botones de la parte de arriba, aunque solo voy a explicar lo que se usan mas amenudo:
Los primeros botones son para las cuadriculas del mapa y haciones como quitarla, hacerla mas grande o mas pequeña.. Luego tambien estan los botones para retroceder un paso en lo realizado o volverlo a hacer, para hacer o separar grupos de "solido-entidad", compilar el mapa, ect.
En la siguiente parte del tutorial indicaré como empezar en el manejo de solidos.
mg_rockordie_beta1
Bueno este mapa es simplemente un minijuego en el cual
hay que sobrevivir a un montón de rocas que caen por
esta ladera, el que mas sobreviva gana.
Es un test/beta asi que falta mucho por pulir en este mapa.
Cosas a añadir:
- 3DSKYBOX
- DETALLES
- OTROS
Disfruten del video (se ve un poco regular pero bueno..)
23 de julio de 2011
dm_950_beta1
El mapa ahora mismo es algo parecido a un "aim" pero en un futuro será un mapa "de". Otra cosa que queremos cambiar, bueno añadir, son nuevas texturas y modelos, agrandar el mapa, optimizarlo, etc.
Datos:
Es un mapa para un total de 40 personas.
Beta 1.
Creado por CuervoSp y Español.
Datos:
Es un mapa para un total de 40 personas.
Beta 1.
Creado por CuervoSp y Español.
16 de julio de 2011
aim_crworld_v2
Este mapa ha sido creado por mi en una hora como mucho para un servidor de mi amigo "ESPAÑOL", es basicamente un mapa aim pequeño con texturas dev y que es bastante jugable con pequeñas aportaciones de mi amiguito español :3
En esta version se incluyen armas en el suelo ya que la version 1 solo podia ser jugada en servidores Deathmatch.
Datos:
Es un mapa para un total de 36 personas.
Versión 1.
Creado por CuervoSp.
En esta version se incluyen armas en el suelo ya que la version 1 solo podia ser jugada en servidores Deathmatch.
Datos:
Es un mapa para un total de 36 personas.
Versión 1.
Creado por CuervoSp.
13 de julio de 2011
aim_crworld_v1
Este mapa ha sido creado por mi en una hora como mucho para un servidor de mi amigo "ESPAÑOL", es basicamente un mapa aim pequeño con texturas dev y que es bastante jugable con pequeñas aportaciones de mi amiguito español :3
Datos:
Es un mapa para un total de 36 personas.
Versión 1.
Creado por CuervoSp.
Datos:
Es un mapa para un total de 36 personas.
Versión 1.
Creado por CuervoSp.
12 de julio de 2011
mg_run_version_1
Este mapa ha sido creado por mi en dos horas y el objetivo es:
CT* LLegar al final del mapa para conseguir armas y derrotar a los Terroristas.
T* Matar a los Antiterroristas antes de que llegen a las armas.
Datos:
Es un mapa para un total de 18 personas.
Versión 1.
Creado por CuervoSp.
CT* LLegar al final del mapa para conseguir armas y derrotar a los Terroristas.
T* Matar a los Antiterroristas antes de que llegen a las armas.
Datos:
Es un mapa para un total de 18 personas.
Versión 1.
Creado por CuervoSp.
10 de julio de 2011
TEST #2
Buenas a todos pues mirar, en este test lo unico que estaba probando es modificar un poco el ambiente con el color correction y me salio algo bastante guapo y tal y como yo queria.
El mapa es para un "background" el fondo que se ve al iniciar el juego.
El mapa es para un "background" el fondo que se ve al iniciar el juego.
Y este es el resultado "final" tras, mmh... 30 minutos de trabajo.
Si quereis saber como se hace es muy simple, preguntadme y ya esta.
La foto original fue sacada de aquí: enlace.
8 de julio de 2011
TEST #1
Buenas, ayer estube un poco en el Hammer editor creando un pequeño nivel para Half-Life 2 y empezé a probar cosas con las camarás y bueno me salieron cosas curiosas como estas:
Este primer test está basado en un tutorial de Baxajaun que prodeis encontrar en internet, está bastante curioso eso de ver en tercera persona ¿verdad?
Bueno en este segundo test ya probé ha hacer cosas yo por mi parte y me salieron cosas algo más curiosas y ya intente mejorar en nivel visto desde la tercera persona.
Bueno empezé a mejorar el proyecto pero claro tenia otros muchos entre manos y dije ¿para qué meterme en otro mapa? así que bueno se quedó asi como lo habeis visto en las imagenes.
Si quereis saber como se hace aunque digo que da algunos problemas me lo decis e intento subir un tutorial o sino podeis ver el de Baxajaun en YouTube.
Bueno como veis es pueden hacer cosas un poco más curiosas en el Hammer editor.
Espero que os guste este test.
Este primer test está basado en un tutorial de Baxajaun que prodeis encontrar en internet, está bastante curioso eso de ver en tercera persona ¿verdad?
Bueno en este segundo test ya probé ha hacer cosas yo por mi parte y me salieron cosas algo más curiosas y ya intente mejorar en nivel visto desde la tercera persona.
Bueno empezé a mejorar el proyecto pero claro tenia otros muchos entre manos y dije ¿para qué meterme en otro mapa? así que bueno se quedó asi como lo habeis visto en las imagenes.
Si quereis saber como se hace aunque digo que da algunos problemas me lo decis e intento subir un tutorial o sino podeis ver el de Baxajaun en YouTube.
Bueno como veis es pueden hacer cosas un poco más curiosas en el Hammer editor.
Espero que os guste este test.
Silence (Half-Life 2 Episodio 2)
Buenas a todos, estoy haciendo un mod para Half-Life 2 Ep. 2 por si os interesa saberlo. Ahora mismo tengo el primer nivel del mod finalizado que es más o menos parte de un bunker subterraneo.
Bueno el mod va sobre la supervivencia de las personas que han sobrevivido al "fin del mundo". Tú tomarás el papel de un superviviente en ese bunker que nombre anteriormente y cuando se te acaban los suministros tendrás que salir a la superficie a buscar más y matar unos cuantos "Nomuertos".
La verdad es que llevo poco tiempo trabajando en el mod y aún se pueden cambiar bastantes cosas pero bueno. Aquí teneis una foto para que veais algo del mod, no quiero enseñar mucho ya que llevo poco trabajado pero podeis ver mas en esta página.
Bueno el mod va sobre la supervivencia de las personas que han sobrevivido al "fin del mundo". Tú tomarás el papel de un superviviente en ese bunker que nombre anteriormente y cuando se te acaban los suministros tendrás que salir a la superficie a buscar más y matar unos cuantos "Nomuertos".
La verdad es que llevo poco tiempo trabajando en el mod y aún se pueden cambiar bastantes cosas pero bueno. Aquí teneis una foto para que veais algo del mod, no quiero enseñar mucho ya que llevo poco trabajado pero podeis ver mas en esta página.
25 de mayo de 2011
YouTube
Ahora podreis ver videos en YouTube gracias a la nueva cuenta "CubeMaps" actualmente se utilizará unicamente para la subida de videos y tutoriales de hammer editor y juegos como Counter-Strike: Source y Half-Life 2.
Si quereís más información solo teneis que meteros en esta página:
http://www.youtube.com/user/CubeMaps?feature=mhee
Si quereís más información solo teneis que meteros en esta página:
http://www.youtube.com/user/CubeMaps?feature=mhee
21 de abril de 2011
Nuevo mapa (mg)
Demomento no tiene nombre de hay que no lo postee, pero bueno, vamos a lo que vamos, información:
Juego: Counter-Strike: Source
Creador: Snake
Numero de jugadores: 16 (1 Terrorista/15 Antiterroristas) ---POSIBLE---
Otros: En este mapa el terrorista tiene poderes especiales (menos gravedad, mas velocidad, invisible a un 85%) mientras que los antiterroristas cuentan con un número ilimitado de armamento: m4a1, ak47 entre otras.
El objetivo es basicamente matarse entre ellos.
Juego: Counter-Strike: Source
Creador: Snake
Numero de jugadores: 16 (1 Terrorista/15 Antiterroristas) ---POSIBLE---
Otros: En este mapa el terrorista tiene poderes especiales (menos gravedad, mas velocidad, invisible a un 85%) mientras que los antiterroristas cuentan con un número ilimitado de armamento: m4a1, ak47 entre otras.
El objetivo es basicamente matarse entre ellos.
En esta foto se puede ver un pequeño anticipo del mapa, ¡difrutenlo!
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